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{{유저 |
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|프로필 = Mangosystem.png |
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|스선 = 0 |
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|인작 = 1 |
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|팔로워 = 186 |
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}} |
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==개요== |
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평범한 중학생 개발자겸 엔트리 유저로, 2018년 부터 엔트리를 사용했다고 한다. |
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주로 예제 등의 단순한 작품을 만들며, 합작 활동을 통해 미니게임 개발도 진행하고 있다. |
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[https://playentry.org/profile/5fdaaa4aa30964006d6f0c18?sort=created 마이페이지] |
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==경력== |
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현)ZYTEAM 대표 |
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현)STARSWORD 팀원 |
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전)SUN STUDIO 팀원 |
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==작품 목록== |
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*비공개 작품은 제외하여 서술하고, 주요 작품을 소개하는 문서이다. |
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==='''부드러운 움직임 예제'''=== |
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[https://playentry.org/project/604a052baeeb720f8f621f22 실행하기] |
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리뉴얼 이전에 제작된 작품으로, 가장 최근에 제작한 작품이다. |
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간단한 움직임 예제 프로그램으로, 편리성은 좋지 않다. |
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==='''avoid'''=== |
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[https://playentry.org/project/6005681e1aa5e001151e6491 실행하기] |
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2021년 1월에 제작한 작품으로, 20분 만에 제작했다. |
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비교적 퀄리티는 낮은 작품으로, 보완이 많이 필요한 작품중 하나이다. |
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단순히 날아오는 공을 피하기 위해 마우스 좌표만 조작하면 되는 게임이다. |
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==='''복합 함수 프로그램'''=== |
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[https://playentry.org/project/5fdb41201b00e000d83af316 실행하기] |
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엔트리에서 함수 그래프 시뮬레이션을 관찰할 수 있는 작품으로, 원래 작품 공유하기 기능이 있었지만 1월 업데이트 이후 리스트 오류로 해당 기능을 비공개 처리했다. |
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==='''파쿠르 물리엔진 예제'''=== |
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[https://playentry.org/project/5ff401bc88e9a503acfeff69 실행하기] |
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본인이 직접 개발한 물리엔진으로, 벽감지 기능으로 보다 정확한 기능을 즐길 수 있는 물리엔진이다. |
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엔트리의 흔한 파쿠르 물리엔진과 달리, 새로운 방법으로 개발한 물리엔진이라 그런지 좋아요 수는 55, 조회수는 1300 이상으로 그나마 사용하기 편리한 작품이다. |
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==='''CODE-MASTER'''=== |
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[https://playentry.org/project/5ff539a8616f5a0926805193 실행하기] |
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블럭코딩과 텍스트코딩의 아이디어를 융합한 작품으로, 블럭을 이용하면 자동으로 텍스트 형식으로 변환되는 작품이다.텍스트를 입력하여 프로그래밍을 진행할 수도 있다. |
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공유하기 등의 다양한 기능이 있으며, 엔트리와 비슷하게 많은 코드를 작성할 수 있다. |
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개발중단된 작품이다. |
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==='''파쿠르'''=== |
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[https://playentry.org/project/5fe52826b365d205efa9558b 실행하기] |
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흑역사 작품 중 하나로, 매크로를 사용하여 인작에 달성한 작품이다.한때 저작권 문제로 블라인드 처리를 먹었지만, 지금을 풀린 상황이다. |
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물리엔진은 직접 개발한 물리엔진을 사용했다. |
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조회수는 12k가 넘는다. |